Mobilka Game Studio

プロトタイプから リリースまでの軌跡。

大阪発のMobilka Game Studioが築き上げた、無数のアイデアと技術的挑戦の物語。カジュアルな遊び心から、深みのあるストラテジー、没入感あふれるRPGまで、私たちの「面白い」は常に進化し続けています。

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Game development concept visual

開発の進化:ハイパーカジュアルからMMORPGへ

私たちは、シンプルな「ひらめき」を起点に、複雑なシステムを組み上げる技術力を兼ね備えています。ここに、Mobilka Game Studioの技術的成長の物語があります。

2020-2021

Tile-Based Puzzle & ハイパーカジュアル

純粋な「遊びの核」に焦点を当てた初期段階。快速なプロトタイピングを繰り返し、直感的な操作感と中毒性の高いパズル、/ランナーゲームの制作で確固たる技術基盤を構築しました。ここでは「0.5秒で面白さが伝わる」を徹底的に追究しました。

2022-2023

ストラテジーとシミュレーションの融合

簡単なパズルから、より知的な喜びを提供するストラテジー (RTS/TD)シミュレーションジャンルへ。複雑な数値計算とUI/UXの最適化を同時に追求。放置系(増殖型)の要素を加え、モバイル環境でも深みのあるプレイ体験を実現する技術を確立しました。

2024 - Future

没入感の追求:RPG と MMORPG

現在、私たちの挑戦はRPGMMORPGの領域に広がっています。ストーリーテリング、キャラクター成長、そして何よりも「世界そのもの」への没入感。モバイルデバイスの限界を超える、拡張性の高いマルチプレイヤーアーキテクチャの構築に注力しています。

Neon Runner project visual
Action Hyper-casual

Featured Project: Neon Runner

課題 (The Challenge)

クライアントは、既存のランナーゲームの「単調さ」を解消したいと考えていました。プレイヤーは30秒で離脱し、リテンションが課題でした。

解決策 (Our Approach)

単なる「走る」から「戦略的な選択」へ。道路上に配置されたカード要素を拾うことで、キャラクターの能力が変化するロジックを追加。/パズル要素とランナーを融合させ、「次に何を取るか」という思考の余裕を生み出しました。

結果 (The Outcome)

平均プレイ時間は2.5倍に向上。應用した「確率操作」「即時フィードバック」の設計は、後のプロジェクトでも標準的な設計思想として活用されています。

クリエイティビティの星図

tap or hover to bounce

ボタンをタップ/ホバーすると、遊び心のある反忕が見られます。

Visual & Concept Gallery

制作物の最深部にあるビジュアル思考

UI Mockup 1
UI / UX Design: Inventory System
Concept Art 1
Character Concept: RPG Hero
Background Art
Background Pattern: Puzzle Game
Icon Set
Asset Creation: Iconography

制作フロー

  • 1. なる早!アイデアキックオフ
  • 2. プロトタイプでのVerify
  • 3. リファインとポリッシュー
  • 4. QAとリリース監視

"まずは手早く動くものを作る。それが私たちの哲学です。"

技術スタック

  • Engine: Unity, Unreal Engine, Godot
  • Language: C#, C++, GDScript
  • Backend: Firebase, AWS (Lambda/DynamoDB)
  • Analytics: Adjust, AppsFlyer

最新のトレンドと、実績ある安定性を両立させます。

あなたの次なるアイデアを、
形にしませんか?

ここに掲載された実績はほんの一部。もし、あなたのゲームコンセプトにMobilkaの技術と情熱が役立つと感じたら、ぜひお声がけください。