Mobilka Game Studio

大阪の HitRate(ヒット率)研究から生まれる。

Mobilka Game Studio が目指すのは、ただの「作る」ではなく「当てる」です。 大阪梅田のオフィスで、私たちが大切にしているのは「スキマ時間」に軽くタッチした瞬間、 ふと笑顔が漏れるような体験。それは、ハイパーカジュアル から始まり、 MMORPG まで包含する、データと感性の両輪を持つからこそ実現できる設計論です。

素敵なご縁をお待ちしています。

チームカルチャー: しわくちゃな思考

答案ではなく、ひらめきを重ねる場所

The Idea Generator

山田 悠介

「数字が動く、その瞬間」を追いかける。

飲み会の話題から急に生じる「放置系(増殖型)」のアイデアを、翌朝には紙に落とし込む主義。

The Logic Master

佐藤 千春

「バグより、ユーザーの迷い」を削ぐ。

RPG やストラテジー(RTS, TD)の複雑な計算式を、スッキリ美しいアルゴリズムへと還元する職人。

The Visual Painter

鈴木 絵里

「触り心地」を色彩で語る。

カジュアルなパズルゲームにも、不思議と質感を感じる UI を漆するアーティスト。

Our Motto

「分別より、まず作ってみろ。」
私たちのプロセスは、高速なプロトタイピングと、より早いフィードバックループの繰り返しです。 完璧な計画よりも、ユーザーの「え、これいいな」という声を、いち早く拾い上げる仕組みを重視しています。

ジャンルレス・アプローチ

シシチュエーションに合わせた「強み」の切り替え

パズル RPG シューティング ストラテジー ランナー MMORPG 教育ゲーム ホラー

Hyper-Casual から学ぶ「0.1秒」

瞬間的なインパクトと残響。
ハイパーカジュアル開発で培った「すぐに遊べる面白さ」は、重厚なRPGやストラテジーの「 Tutorial(導入)」にも応用可能です。 いきなり操作体系を説明するのではなく、まずは「触れた瞬間の快感」を設計する手法は、あらゆるジャンルの入り口をきれいにします。

シミュレーターと放置系

「成長」の実感をどう可視化するか。
放置系(増殖型)やシミュレーターでは、数値の膨張とUIの反応速度が重要になります。 「待たせる」ことではなく、「待っている間にも何かが起こっている」と错覚させる励起演出に定評があります。

開発プロセス:30日間の冒険

泥臭い作業を微笑みに変える、3つのステージ

01

最初の1週間:石橋を叩く

「可能性」と「リスク」を白黒つけます。市場リサーチと技術調査を並行し、 manuscripts(企画書)ではなく、動くプロトタイプを用意します。

02

中間2週間:圧縮と増殖

機能を増やすのではなく、遊びを深掘りします。バグ取りとバランス調整が集中する時期。ここでは「削ぐ」ことが最大の貢献です。

03

最終1週間:ユーザーの目に晒す

厳しいクローズドテストを実施。感情的になりすぎず、冷徹なデータに基づき、最終的なリリース判断を行います。

会社情報

名称
Mobilka Game Studio
住所
〒530-8401 大阪府大阪市北区梅田1-1-3
電話
+81-6-6344-1036
営業時間
月曜日〜金曜日: 9:00-18:00

Why Osaka?

大阪は、合理的でタフなサブカルチャーの聖地です。 「旨いもの」と「熱いヤツ」が混在する街の空気は、私たちのゲームに独特の「ワクワク感」を吹き込みます。

ご一緒に、遊ぼう。

新しいタイトルの相談、技術的な協力、あるいは単なる雑談。 どんなご連絡でも歓迎です。

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