Mobilka Game Studio

ジャンル横断技術的柔軟性

モバイルゲームの「.Btn」という dictatorship(独裁)ではなく、プレイヤーの心を動かす「体験」の創造。Mobilka Game Studioは、単一のジャンルにとどまらず、多様なプラットフォームと向けた開発ノウハウを保有しています。

キーワードをタップ/ホバーすると、反応します。
Game Logic Visualization

System Architecture

Logic & Balance

なぜ「ジャンル」ではなく
「ロジック」で考えるのか

「RPGを作りたい」「パズルゲームを作りたい」という要望は具体的ですが、実際の開発では、その裏にある「メカニズム」の設計が重要になります。例えば、RPGにおける「成長のフェーズ設計」や、パズルゲームにおける「クリア条件の提示方法」は、単なる見た目ではなく、ユーザーの心理に深く影響します。

Mobilka Game Studioでは、ハイパーカジュアルのような短いセッションから、MMORPGのような長期的な進行要素まで、そのコアとなる「リソース管理」「進行方向の提示」「報酬の分散」など、細かいロジックをライブラリ化・モジュール化しています。これにより、ジャンルの枠組みに捉われず、目的に合った最適なゲームシステムを構築することが可能です。

特に、放置系(増殖型)ストラテジー(RTS/TD)のバランス調整には専門性を発揮します。数値バランスのシシミュレーションと、プレイヤーの「好き」と「理屈」の両方をすくい上げる設計を得意としています。

対応ジャンル・領域マトリックス

カバー可能な領域と、得意なアプローチ

Pick-up & Play
Core

  • ハイパーカジュアル
  • カジュアル
  • パズル・アーケード
  • ランナー・シューティング
  • 迅速なプロトタイピングと、最初の30秒で離脱しない設計

Systems & Depth
Engage

  • ストラテジー (RTS/TD)
  • 放置系 (増殖型)
  • カードゲーム
  • ボードゲーム
  • 数値バランス設計と、長期的なモチベーション維持のナラティブ

Narrative & Scale
Scale

  • RPG / シミュレーター
  • MMORPG (Prototype)
  • アドベンチャー / ホラー
  • 教育ゲーム / トリビア
  • 場面転換の演出と、複雑なデータ管理の最適化

技術スタック & 開発環境

プロトタイプから本番まで、最適なツールを選択します。特に、Unityを活用したクロスプラットフォーム対応と、軽量なWeb Frameworkでの高速開発に強みがあります。

ENGINE Unity, Unreal, Godot, Custom JS
LANGUAGE C#, C++, TypeScript, GDScript
ART Blender, Spine, Illustrator, Figma
ANALYTICS Firebase, Adjust, GA4

注目の開発事例:放置系RPGのUI/UX再構築

単に「放置」として機能させるだけでなく、プレイヤーが「 Chap 」や「 belonging 」を感じるインターフェース設計に注力しました。例えば、数値が増加するだけでなく、ビジュアルで「帝国が成長している」感を演出するパラメータ管理画面の設計。这是执行部分。

Problem: リテンション低下 Solution: 可視化と報酬の近接化
IDLE

ご相談の流れ

まずはお気軽に、お手持ちのアイデアや課題をご相談ください。エンジニアとクリエイティブディレクターが直接対応します。

お問い合わせはこちら
月〜金 / 9:00-18:00

© 2026 Mobilka Game Studio. All rights reserved.

Address: 〒530-8401 大阪府大阪市北区梅田1-1-3