Pick-up & Play
Core
- ハイパーカジュアル
- カジュアル
- パズル・アーケード
- ランナー・シューティング
- 迅速なプロトタイピングと、最初の30秒で離脱しない設計
モバイルゲームの「.Btn」という dictatorship(独裁)ではなく、プレイヤーの心を動かす「体験」の創造。Mobilka Game Studioは、単一のジャンルにとどまらず、多様なプラットフォームと向けた開発ノウハウを保有しています。
System Architecture
Logic & Balance
「RPGを作りたい」「パズルゲームを作りたい」という要望は具体的ですが、実際の開発では、その裏にある「メカニズム」の設計が重要になります。例えば、RPGにおける「成長のフェーズ設計」や、パズルゲームにおける「クリア条件の提示方法」は、単なる見た目ではなく、ユーザーの心理に深く影響します。
Mobilka Game Studioでは、ハイパーカジュアルのような短いセッションから、MMORPGのような長期的な進行要素まで、そのコアとなる「リソース管理」「進行方向の提示」「報酬の分散」など、細かいロジックをライブラリ化・モジュール化しています。これにより、ジャンルの枠組みに捉われず、目的に合った最適なゲームシステムを構築することが可能です。
特に、放置系(増殖型)やストラテジー(RTS/TD)のバランス調整には専門性を発揮します。数値バランスのシシミュレーションと、プレイヤーの「好き」と「理屈」の両方をすくい上げる設計を得意としています。
カバー可能な領域と、得意なアプローチ
プロトタイプから本番まで、最適なツールを選択します。特に、Unityを活用したクロスプラットフォーム対応と、軽量なWeb Frameworkでの高速開発に強みがあります。
単に「放置」として機能させるだけでなく、プレイヤーが「 Chap 」や「 belonging 」を感じるインターフェース設計に注力しました。例えば、数値が増加するだけでなく、ビジュアルで「帝国が成長している」感を演出するパラメータ管理画面の設計。这是执行部分。
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